¿Por qué hacemos juegos? Un enfoque creativo aplicado a los videojuegos para museos

por Foro de

Presentación, de la mano de Daniel Sánchez Mateos, en la que se revisarán los trabajos y proyectos del estudio Gammera Nest, realizados junto a diferentes museos y desde el punto de vista del planteamiento y desarrollo colaborativo. La charla se centrará en el trabajo creativo realizado con EducaThyssen para Nubla: el primer videojuego realizado entre un museo y Sony PlayStation España y que se puso a la venta el pasado noviembre en PSN.

El objetivo de esta sesión es el de ahondar en la relación museo-videojuego, demostrando cómo la colaboración interdisciplinar entre arte y tecnología puede generar nuevas formas narrativas y de expresión a través de los videojuegos.

Contenidos elaborados en colaboración con

Daniel Sánchez

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